王者荣耀宫本武藏改版,旧版信仰与新版真相

一代战神宫本武藏
还记得那个曾经让无数脆皮闻风丧胆的宫本武藏吗,他的一技能可以格挡飞行物,二技能三段位移加护盾,大招锁定后排直接落地秒杀,那时的他被称为“超级兵”的克星,实际上却是真正的刺客之王,每次改版都伴随着削弱,但老玩家都知道,只要机制在,宫本永远能玩,然而这次大规模重做,彻底颠覆了我们的认知。
旧版技能为何无敌
旧版宫本的核心在于大招的锁定机制,一旦开大,对面后排必死,一技能风墙能挡住所有弹道技能,包括后羿的大招,诸葛亮的大招,甚至防御塔的攻击,二技能三段位移让他在团战中七进七出,配合被动技能每次释放技能后普攻附加伤害,爆发极高,出装半肉半输出,既能抗又能打,缺点是后期伤害不足,但前期节奏起飞,那时候的宫本,上至王者下至青铜,人人都会玩,但后来官方不断调整数值,导致他逐渐沦为下水道,这次改版就是要把他的定位彻底换掉。
新版技能机制解析
新版宫本武藏取消了蓝条,改用能量条,被动技能改为每次普攻积攒能量,满能量后下一次普攻变为突进并附带额外伤害,一技能依然是格挡,但缩短了持续时间,二技能变成一段位移,命中单位后获得护盾,大招改为对指定区域造成范围伤害,并标记敌人,标记后普攻和技能伤害会提升,最关键的改动是,大招不再锁定敌方英雄,而是指向性技能,可以空放,老玩家都知道,这等于把宫本的“必杀”特性砍掉了,让他的操作难度上升,不再无脑。
实战体验与打法变化
我亲自试玩新版宫本武藏二十多把,感觉非常不适应,以前只要大招锁定敌方后排,配合队友即可,现在大招需要预判,而且范围很小,很容易空,如果空大,那就等于少了一个技能,团战作用大打折扣,新版宫本的输出主要依赖被动突进和强化普攻,需要频繁用技能穿插平A,有点像李白,但比李白更笨重,二技能护盾厚度不高,一技能风墙变短,对线期消耗能力不如以前,打野节奏也慢,因为少了三段位移,抓人效率低,不过新版宫本有个好处,就是对坦克的威胁更大,因为大招的标记增伤效果,配合破甲装,后期打肉很疼,但问题是,现在版本射手和法师依然强势,宫本很难摸到他们。
出装铭文与思路调整
旧版宫本出装一般是暗影战斧,宗师之力,无尽战刃,破军,半肉出装,铭文带百穿,新版宫本因为依赖普攻和攻速,我推荐出装改成红打野刀,攻速鞋,暗影战斧,末世,宗师之力,破晓,铭文带十红月十鹰眼十夺萃,这套出装攻速快,暴击高,能频繁触发被动突进,但缺点是很脆,没有保命装,容错率低,很多玩家也在尝试半肉,比如出冰痕之握和暴烈之甲,但伤害不足,我个人觉得,官方这次改版就是想让宫本从刺客变成战士,但战士又不够肉,刺客又不够灵活,定位尴尬。
玩家争议与我的评价
贴吧和论坛里吵翻了天,有人说新版宫本更强,因为操作上限高,可以秀翻全场,也有人说这是变相削弱,彻底废了,我作为老玩家,认为这次改版方向是对的,但数值和机制还需要调整,比如大招的范围应该更大,或者二技能距离增加,否则宫本很难在高端局上场,不过对于新手来说,新版宫本反而更容易上手,因为不需要精准锁敌,只要掌握好能量条,就能打出连招,但失去了“无敌”的招牌,总感觉少了点什么,或许这就是情怀的代价吧。
这就是宫本武藏改版带给我的真实感受,从信仰到真相,我们都在适应这个变化的世界,游戏如此,生活也是如此。
